Super Street Fighter II Turbo Revival


Todos amam Street Fighter. Não adianta, não negue isso. Mesmo que com um controle duro feito tijolo e a falta de um sistema decente de colisão, Street Fighter fez sucesso o suficiente para garantir uma sequência, que de acordo com a Capcom tinha que ser grande, colorida e barulhenta. E assim surgiu Street Fighter II: The World Warrior, que logo ganhou novas versões (Champion Edition e Turbo) e ganhou uma expansão com mais personagens, cenários reformulados e mais potência, assim surgiu Super Street Fighter II, que fez milagre no Mega e no SNES, e depois mais uma versão, a definitiva, Super Street 2 Turbo (pelo menos até o Hyper Street Fighter 2 no PS2 e Xbox e a Super Street 2 Turbo HD Remix). E como a Capcom faz suas franquias aparecerem no maior número de consoles possíveis; não tardou em Street Fighter aparecer no pequeno notável da Nintendo, o Game Boy Advance. E com novas adições, será que o jogo justifica o título de Turbo Revival? É o que veremos na análise de Super Street Fighter 2 Turbo Revival.

 

Super Street Fighter II Turbo Revival

Produtora: Capcom/Ubisoft

Plataforma: Game Boy Advance

Gênero: Luta.
Super Street Fighter 2 nada mais é do que a repaginação do Street Fighter 2, com novos lutadores, reformulação em alguns cenários. A versão Turbo, veio acrescentando a possibilidade de se lutar contra o personagem secreto Akuma. Super Street Fighter 2 Turbo Revival é a versão portátil, que traz novas adições e tenta tornar o jogo melhor. Além dos novos cenários, alguns eventos do jogo foram alterados para se conectarem com os da série Alpha.

A decisão da Capcom em relação aos botões foi errônea (mas não pior q a da Crawfish em SfA 3), ao invés de deixar apenas botão fraco e forte, deixaram os botões fraco, médio e forte… Mas se o Game Boy Advance só tem 4 botões, fica meio impossível, então. Um dos botões terá que ser pressionado e segurado por um certo tempo,o que atrapalha a jogatina, a não ser que você dê preferência a ficar só no soco forte e chute forte, vai levar um tempo tempo pra se acostumar com isso. Também foram diminuidos os números de confrontos, de 12 para 10 e eliminaram um dos bonus stages (o dos latões). Novos modos, como o Survival e o Time Attack foram adicionados, e são liberados após algumas lutas. As lutas dão pontos de vs e eles são usados pra desbloquear esses modos extras.

Nesses modos extras são pequenos desafios, como cumprir as fases bonus, ou coisas insanas como derrotar 100 adversários num survival mode, vencer Akuma, lutar contra a dupla Ryu/Ken, derrotar os quatro mestres entre outras coisas.

A apresentação gráfica não tem o portento da versão Arcade ou da SNES (que era o Ryu se preparando para um Hadouken), mas a escolha de arte foi muito boa, e as artworks e portraits são excelentes. Os cenários estão fiéis aos do Arcade, e os novos são muito bem feitos, com destaque aos cenários do Ken, Ryu e Guile (com o Helicóptero descendo e subindo), os personagens estão bem feitos, mas há um “defeito” por assim dizer, coisa que aconteceu com alguns jogos de Game Boy Advance, o clareamento das cores. Percebe-se por exemplo que a Chun-Li e o Fei Long estão claros demais.

Sonoramente é competente, a trilha não decepciona, mas está aquém do que podia. As músicas da série Sonic Advance podem não ser memoráveis por exemplo, mas estão bem melhor executadas. As vozes são as mesmas, e graças a deus foi mantida a diferença de tom entre os hadoukens de Ken e Ryu, introduzido em Super Street, porém a Chun-li continua com aquele Kikouken fanho introduzido no original (sério, eu não engulo aquele Kikoken da Chun-li).

Finalizando, apesar de eu ter malhado os defeitos do jogo, Super Street Fighter 2 Turbo revival é uma experiência boa da série Street Fighter, longe do ideal, mas pelo menos não tem os problemas gráficos de Guilty Gear ou as falhas de Mortal Kombat.

Score: 79% Bom

Galeria Cosplay Gamer: Cammy & Samus Aran


Voltamos as atividades do blog, e hoje, terça-feira, é dia de Cosplay. Então, as personagens de hoje foram encontradas de maneira aleatória na internet, e são com certeza, musas entre os gamers.

 

Enquanto Cammy atiçava a imaginação de milhares de jogadores que até então só tinham a Chun-Li como “inspiração”, Samus Aran se provou um mulherão em Artworks, e a Zero Suit é bastante provocativa, então curtam aí uma pequena galeria com as duas.

(News) Street Fighter X Tekken… E Tekken Vs Street Fighter Confirmados!


Street Fighter X Tekken e Tekken X Street Fighter Confirmados

Durante a Comic-Con em San Diego, o produtor Yoshinori Ono (vulgo Serginho Malandro japonês, o visual dele na TGS 2008 não nega isso aD.png ), finalmente revelou o misterioso jogo que mostrava em seu Twitter, é um novo game produzido pela companhia, em parceria com a Namco Bandai.

Na verdade, são dois jogos de luta. O primeiro, entitulado Street Fighter X Tekken, está sendo feito na Engine do Street Fighter IV, e sob a supervisão de Ono (que não é a Yoko aD.png ). O outro é Tekken x Street Fighet e está sendo desenvolvido pelo produtor de Tekken, Katsuhito Harada.

É, os rumores eram verdade (Eu tinha que acertar uma, né? aD.png ). Ambos os games estão sendo desenvolvidos para o X360 e Playstation 3.

Fonte: Siliconera

Tradução e Adaptação: Kyo

E sim, hoje não terá review.

Cronograma de Atualizações


Pois bem, para deixar tudo melhor organizado comigo mesmo e com os blogs de que participo, deixo aqui, quando teremos posts novos aqui e no New Old Players (ali, na barra de parceiros) feitos por mim:
Domingo – Artigo Especial no New Old Players (sujeito a mudanças)
Segunda – Musas Retrô no New Old Players
Terça Feira – Musas Retrô/Gamers aqui
Quinta Feira – Review de Game aqui
Sexta-Feira – Review de Game no New Old Players
Sábado – Review de Game aqui

Rumor: Tekken Vs. Street Fighter?


Namco e Capcom trabalhando em Tekken Vs Street Fighter

Com a Febre da E3 solta, começamos a ouvir algumas coisas incríveis sobre novos anúncios. Aí vai mais um deles: Uma fonte confiável nos passou que a Namco e a Capcom estão trabalhando juntos em um Crossover de Tekken e Street Fighter. Melhor ainda: Vai ser anunciado em breve na E3.

Não é a primeira vez que Namco e a Capcom trabalharam juntas. Certo tempo atrás, elas trabalharam em Namco X Capcom, Um RPG de ação lançado para o Playstation 2


É até natural que essas duas grandes produtoras das melhores séries de luta, se juntem finalmente para fazer o jogo de luta supremo. Ambas as companhias recentemente tem ido além para atender bem aos fãs desse gênero. A Namco trouxe alguns personagens de Star Wars para Soul Calibur 4, e a Capcom, é óbvio, fez excelentes crossovers. Eles recentemente anunciaram Marvel X Capcom 3, se você não esteve em outro mundo, deve saber disso.

Engraçado que há umas semanas atrás,  influenciado por Tatsunoko Vs Capcom, o site The Kartel brincou e especulou em que Grande Conceito de VS, a Capcom poderia trabalhar num jogo de luta.  Ironicamente, a lista foi feita em tom de gozação porque nossas cabeças explodiriam se algum desses crossovers se tornasse realidade. Bem, acho que cabeças explodirão na gringolândia!

Então, vamos ficar de olho em ambas as companhias nos próximos dias pra ver se eles fazem alguns comentários sobre esse possível jogo. Aposto minha touca do Sonic que tem muitas questões que os gamers morrem de vontade de saber, e a maior delas com certeza é: “O jogo vai ser mais como Tekken ou mais como Street Fighter?”

Fonte: The Kartel

Tradução/Adaptação: Kyo

Agradecimentos ao Urameshi, que postou isso no fps

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