Fate/Unlimited Codes (Playstation 2/Playstation Portable)


Primeiramente, *assopra* deixa eu tirar a poeira do Blog, porque faz um bom tempo que não atualizo. Essas últimas semanas foram de uma imensa, porém positiva reviravolta na minha vida pessoal. Como grandes novidades, o New Old Players vai entrar em Hiatus , devido a promoção do Cyber Woo no emprego dele, e eu passei a escrever como colunista retrô do site Gamers Invaders já tem quase um mês. E estou arranjando a quinta entrevista do Blog. Wow!

Acredite ou não, o jogo de hoje carrega uma grande ironia. A Franquia Fate começou como uma eroge novel, ganhou um jogo Doujin de luta. Como lá no Japão, os Doujins não interferem negativamente nas séries, a vida seguiu até Fate ganhar um anime (em 2006) (é claro, que como Kanon e Air, perdeu seu conteúdo erótico na transcrição pra Anime) e em meados de 2007, Fate/Stay Night era popular a ponto de ter mais material de merchandising que séries mainstream como Naruto e Bleach, por exemplo. Em 2008, a Capcom resolve produzir um jogo de Luta baseado em Fate/Stay Night, e para isso, chamou o estúdio Eighting, um dos dissidentes da antiga Toaplan (já falei diversas vezes sobre ela, quando citei o Gazelle e o Cave aqui no Blog). E bem, daí surgiu o jogo de Hoje, Fate/Unlimited Codes

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