Essa semana tem sido difícil pra mim, a internet está pior do que nunca (resolverei esse problema em breve) e pouco tempo me resta pra dedicar ao Blog, mas ainda assim, me mantenho ativo no New Old Players (Toda sexta), e no Gamers Invaders (Toda Quarta) e pra compensar o tempo, vamos de review!
All posts for the month outubro \31\UTC 2010
Dance Dance Revolution GB (Game Boy Color)
Postado por Kyo em 2010/10/31
http://blogdokyo.wordpress.com/2010/10/31/dance-dance-revolution-gb-game-boy-color/
Devil Kings (Playstation 2)
Esse review começa com uma aulinha de história, não história japonesa, mas do hack’n slash em geral. Em 1997, a Koei (Atual Tecmo-Koei) produziu um jogo singelo de Playstation, chamado Dynasty Warriors, aonde um guerreiro lutava com hordas de inimigos, e a formula se repete até hoje em dia, com suas variações (Gundam Musou e Hokuto Musou são exemplos da atual geração de games). Em 2005, a Capcom resolveu entrar na jogada, e pensou num título que pudesse concorrer com Sengoku Musou, e que retratasse as batalhas do período Sengoku. Mas, para não ficar uma xerox, a Capcom decidiu pôr a palavra BASARA, num sentido de extravagância, e colocou essa extravagância na jogabilidade, dando aos personagens, poderes incríveis. Na vinda do jogo para o ocidente, houveram algumas mudanças, e isso resultou… Em Devil Kings.
Postado por Kyo em 2010/10/17
http://blogdokyo.wordpress.com/2010/10/17/devil-kings-playstation-2/
Fate/Unlimited Codes (Playstation 2/Playstation Portable)
Primeiramente, *assopra* deixa eu tirar a poeira do Blog, porque faz um bom tempo que não atualizo. Essas últimas semanas foram de uma imensa, porém positiva reviravolta na minha vida pessoal. Como grandes novidades, o New Old Players vai entrar em Hiatus , devido a promoção do Cyber Woo no emprego dele, e eu passei a escrever como colunista retrô do site Gamers Invaders já tem quase um mês. E estou arranjando a quinta entrevista do Blog. Wow!
Acredite ou não, o jogo de hoje carrega uma grande ironia. A Franquia Fate começou como uma eroge novel, ganhou um jogo Doujin de luta. Como lá no Japão, os Doujins não interferem negativamente nas séries, a vida seguiu até Fate ganhar um anime (em 2006) (é claro, que como Kanon e Air, perdeu seu conteúdo erótico na transcrição pra Anime) e em meados de 2007, Fate/Stay Night era popular a ponto de ter mais material de merchandising que séries mainstream como Naruto e Bleach, por exemplo. Em 2008, a Capcom resolve produzir um jogo de Luta baseado em Fate/Stay Night, e para isso, chamou o estúdio Eighting, um dos dissidentes da antiga Toaplan (já falei diversas vezes sobre ela, quando citei o Gazelle e o Cave aqui no Blog). E bem, daí surgiu o jogo de Hoje, Fate/Unlimited Codes
Postado por Kyo em 2010/10/10
http://blogdokyo.wordpress.com/2010/10/10/fateunlimited-codes-playstation-2playstation-portable/
Gagá Games